Richard Webster už napsal více než stovku knih, které jedním dechem hltají čtenáři po celém světě. Pokud rádi rozvíjíte svého ducha, hloubáte nad problematikou minulých životů nebo vás zajímá hypnóza, stane se tento novozélandský spisovatel vaším oblíbencem.
Richard Webster se narodil a vyrůstal na Novém Zélandu. O lidskou duši se zajímal od malička, stejně tak o spisovatelské řemeslo. Zvědavost v něm probouzela především hypnóza, svůj um předváděl dokonce na veřejných hypnotizérských seancích. Po dokončení studií se chvíli živil čtením z ruky. Zákaz příjmu honoráře šikovně obešel tak, že oficiálně prodával vlastnoručně napsanou brožurku, věštění z dlaně k ní bylo jako bonus zdarma. Když se ale jeho zákazníci pravidelně vraceli a žádali další a další knížečky, řekl si Richard, že je čas stát se spisovatelem na plný úvazek.
Mezi jeho nejúspěšnější knihy patří Duchovní průvodci a andělé strážní, Jak si správně přát a Síla představivosti (Creative Visualization for Beginners). Autor vystoupil jako host rozhlasových a televizních show ve Spojených státech i jinde v zahraničí. Nyní se ženou a třemi dětmi žije na Novém Zélandu, pravidelně ovšem vyjíždí do světa, kde přednáší, vede workshopy, a pokračuje ve svém výzkumu.
Temná velekněžka a Šerif vyrážejí do Pustiny, kde vládnou nájezdníci a pravidla tu moc nectí. Čeká je nebezpečná výprava, tajemství a samozřejmě pořádná dávka akce.
Temná velekněžka a Šerif vyrážejí do Pustiny, kde vládnou nájezdníci a pravidla tu moc nectí. Čeká je nebezpečná výprava, tajemství a samozřejmě pořádná dávka akce.
UNO vyráží do Středozemě. Známý princip odhazování podle barvy nebo čísla zůstává, ale motiv Pána prstenů dodává hře nový sběratelský i fanouškovský rozměr.
Bára zmizela a Katka zůstává sama s rodiči. Jako jejich “zlaté dítě“ musí být dál bezchybná, zatímco doma se začíná naplno ukazovat všechno, co se dosud snažila přehlížet.
Iris shání peníze na školné. Lakestone má splnit zakázku, která se týká právě jí. Temná romance o studentce a nájemném zabijákovi, jejichž osudy se nečekaně protnou.
Temná velekněžka a Šerif vyrážejí do Pustiny, kde vládnou nájezdníci a pravidla tu moc nectí. Čeká je nebezpečná výprava, tajemství a samozřejmě pořádná dávka akce.
UNO vyráží do Středozemě. Známý princip odhazování podle barvy nebo čísla zůstává, ale motiv Pána prstenů dodává hře nový sběratelský i fanouškovský rozměr.