Po smrti matky se Mira po čtrnácti letech vrací do rodné vesnice. Proč ji matka kdysi nechala v dětském domově a proč je teď Mira v rodné vesnici nevítána?
Holland zjistí, že za necelých 24 hodin zemře, pokud nenajde bájné srdce alchymistů. Pátrání ji zavede do tajemného světa magie, kde nemůže věřit ani svému záhadnému ochránci.
Lišky, straky a mývalové vyrážejí za blyštivou kořistí a nikdo se nechce dělit! V této svižné karetní hře rozhoduje mazanost, správné načasování a schopnost přelstít soupeře.
Rumi, Zoey, Mira, Jinu, Baby, Derpy, Sussie… a možná i tajná figurka. Každý kus je malé sběratelské překvapení, které rozšiřuje vlastní tým Lovkyň démonů.
Černá taška, bílý duch a kniha, od které se nedá odtrhnout. Dokonalá kombinace pro podzimní procházky, návštěvy knihkupectví i každodenní výpravy za novými příběhy.
Temná velekněžka a Šerif vyrážejí do Pustiny, kde vládnou nájezdníci a pravidla tu moc nectí. Čeká je nebezpečná výprava, tajemství a samozřejmě pořádná dávka akce.
Příprava na přijímačky nemusí být žádný sprint na poslední chvíli. Běžící češtinář vás provede důležitými tématy a ukáže, jak se vypořádat s úlohami, které vás u zkoušky čekají.
UNO vyráží do Středozemě. Známý princip odhazování podle barvy nebo čísla zůstává, ale motiv Pána prstenů dodává hře nový sběratelský i fanouškovský rozměr.
Rumi, Zoey, Mira, Jinu, Baby, Derpy, Sussie… a možná i tajná figurka. Každý kus je malé sběratelské překvapení, které rozšiřuje vlastní tým Lovkyň démonů.
Černá taška, bílý duch a kniha, od které se nedá odtrhnout. Dokonalá kombinace pro podzimní procházky, návštěvy knihkupectví i každodenní výpravy za novými příběhy.