Jenže jako runová čarodějka má k problémům blíž, než by si přála. Když dostane nabídku přidat se k lovcům nadpřirozených bytostí, čeká ji pořádně divoké dobrodružství.
Temná velekněžka a Šerif vyrážejí do Pustiny, kde vládnou nájezdníci a pravidla tu moc nectí. Čeká je nebezpečná výprava, tajemství a samozřejmě pořádná dávka akce.
Oblíbená učebnice se vrací v třináctém souhrnném vydání s úpravami odpovídajícími současnému vědeckému poznání. Zachovává přitom stejné stránkování, což usnadňuje práci učitelům i studentům.
UNO vyráží do Středozemě. Známý princip odhazování podle barvy nebo čísla zůstává, ale motiv Pána prstenů dodává hře nový sběratelský i fanouškovský rozměr.
Černá taška, bílý duch a kniha, od které se nedá odtrhnout. Dokonalá kombinace pro podzimní procházky, návštěvy knihkupectví i každodenní výpravy za novými příběhy.
Jenže jako runová čarodějka má k problémům blíž, než by si přála. Když dostane nabídku přidat se k lovcům nadpřirozených bytostí, čeká ji pořádně divoké dobrodružství.
Temná velekněžka a Šerif vyrážejí do Pustiny, kde vládnou nájezdníci a pravidla tu moc nectí. Čeká je nebezpečná výprava, tajemství a samozřejmě pořádná dávka akce.
Než vznikne první písmenko, čeká malé školáky pořádná porce kreslení a zábavy! Hravá písanka pomáhá prvňáčkům rozhýbat ručičky, procvičit jemnou motoriku a připravit se na psaní.
Lišky, straky a mývalové vyrážejí za blyštivou kořistí a nikdo se nechce dělit! V této svižné karetní hře rozhoduje mazanost, správné načasování a schopnost přelstít soupeře.
Pat a Mat slaví půl století svých nezapomenutelných kutilských dobrodružství. Výroční sada dvou figurek v typických pózách připomene všechny geniální nápady, které se občas tak trochu vymkly kontrole.
Šest barev, dvanáct možných příchutí a žádná jistota, co vás čeká. Roztočte kolo štěstí a zjistěte, jestli vám náhoda nadělí lahodnou odměnu, nebo nezapomenutelný chuťový zážitek.