Event-Database Architecture for Computer Games

Autor Rodney Quaye

Event-Database Architecture for Computer Games - Rodney Quaye Nedostupné

Kniha

    • Produkt je nedostupný.
E-shopové listy

Při zaslání zboží balíčkem

K nákupu nad 99 Kč dárek zdarma v hodnotě 19 Kč

E-shopové listy

Jíst, či nejíst - To je, oč tu běží

Při zaslání zboží balíčkem

K nákupu nad 1999 Kč dárek zdarma v hodnotě 299 Kč

Jíst, či nejíst - To je, oč tu běží

Event-Database Architecture for Computer Games proposes the first explicit software architecture for game development, answering the problem of building modern computer games with little or no game design.The first volume begins by describing the formal definition of software production processes in general, and the production process of… Přejít na celý popis

K tomuto produktu zákazníci kupují

Popis

Event-Database Architecture for Computer Games proposes the first explicit software architecture for game development, answering the problem of building modern computer games with little or no game design.

The first volume begins by describing the formal definition of software production processes in general, and the production process of computer games in particular. It introduces the two basic principles behind the software architecture that addresses the communication and productivity problems of a degenerative production process. It goes on to describe the archetypal software production process, and outlines the role that the Game Designers, Game Programmers, Game Artists, Sound Designers and Game Testers play in that process.

The second volume includes a brief overview on how to optimize the results. This leads on to an exploration of how staff, especially Software Engineers, typically view optimization. It also explains how the vision of the Engineers relates to the vision of the leadership of a project or company. It describes how this leadership can also affect the efficacy of a production process, including the Event-Database Production Process.

This book will be of great interest to professional game developers involved in programming roles, such as Tools Programmers, UI Programmers, Gameplay Programmers and Engineers, as well as students studying game development and programming.

Sdílet

Nakladatel
Taylor & Francis Ltd
Hmotnost
948 g
isbn
978-1-03-281803-0
Počet stran
600
datum vydání
24.07.2025
ean
9781032818030
Rozměr
239 x 161 x 34
jazyk
angličtina

Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda

0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů

0× 5 hvězdiček 0× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička

Přidejte své hodnocení knihy

Vývoj ceny

Vývoj ceny Nápověda

Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.

Maloobchodní cena Minimální prodejní cena: 0 Kč Nápověda

Články, které stojí za pozornost

Zobrazit blog

Články, které stojí za pozornost